Παιχνίδι Λούντο
Δύο, τρεις ή τέσσερις μπορούν να παίξουν, χωρίς συνεργασίες. Στην αρχή του παιχνιδιού, τα τέσσερα μάρκες κάθε παίκτη είναι εκτός παιχνιδιού και τοποθετούνται στην αυλή του παίκτη (μία από τις μεγάλες γωνιακές περιοχές του ταμπλό στο χρώμα του παίκτη). Όταν μπορούν, οι παίκτες θα εισάγουν τα μάρκες τους μία ανά στροφή στα αντίστοιχα αρχικά τους τετράγωνα και θα τα προχωρήσουν δεξιόστροφα γύρω από τον πίνακα κατά μήκος της πίστας παιχνιδιού (η διαδρομή των τετραγώνων δεν αποτελεί μέρος της αρχικής στήλης κανενός παίκτη). Όταν φτάνει στο τετράγωνο κάτω από τη στήλη του σπιτιού του, ένας παίκτης συνεχίζει μετακινώντας μάρκες επάνω στη στήλη στο τετράγωνο τερματισμού. Τα ρολά μιας μεμονωμένης μήτρας ελέγχουν την ταχύτητα των μάρκων και η είσοδος στο τετράγωνο τερματισμού απαιτεί ένα ακριβές ρολό από τον παίκτη. Ο πρώτος που θα φέρει όλα τα κουπόνια στο τέλος κερδίζει το παιχνίδι. Οι άλλοι συχνά συνεχίζουν να παίζουν για να καθορίσουν τους τερματιστές δεύτερης, τρίτης και τέταρτης θέσης
Κάθε παίκτης ρίχνει μια μήτρα. ο υψηλότερος κύλινδρος ξεκινά το παιχνίδι. Οι παίκτες εναλλάσσονται με στροφές δεξιόστροφα.
Για να εισαγάγετε ένα διακριτικό από την αυλή του στο τετράγωνο εκκίνησής του, ένας παίκτης πρέπει να κυλήσει ένα 6. Ο παίκτης μπορεί να τραβήξει ένα διακριτικό από το σπίτι κάθε φορά που παίρνει ένα 6 εκτός αν το σπίτι είναι άδειο ή μετακινήσει ένα κομμάτι 6 φορές. Το κουτί εκκίνησης έχει 2 δικά του κουπόνια (διπλασιάζεται). Εάν ο παίκτης δεν έχει ακόμη μάρκες στο παιχνίδι και κυλάει εκτός από το 6, η στροφή περνά στον επόμενο παίκτη.
Οι παίκτες πρέπει πάντα να μετακινούν ένα διακριτικό σύμφωνα με την κυλιόμενη τιμή μήτρας. Μόλις ένας παίκτης έχει ένα ή περισσότερα μάρκες στο παιχνίδι, επιλέγει ένα διακριτικό και το μετακινεί προς τα εμπρός κατά μήκος του κομματιού τον αριθμό των τετραγώνων που υποδεικνύει η μήτρα. Εάν το διακριτικό ενός αντιπάλου εμποδίζει τη διαδρομή σας, θα χρειαστεί να προσγειωθείτε στον ίδιο χώρο με το διακριτικό για να το καταγράψετε. Δεν μπορείτε να περάσετε από αυτό το διακριτικό. Τα εισιτήρια δεν επιτρέπονται. εάν καμία κίνηση δεν είναι δυνατή, η στροφή μεταβαίνει στον επόμενο παίκτη.
Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να τραβήξει ένα διακριτικό από το σπίτι, με το να κυλήσει ένα 6 κερδίζει στον παίκτη ένα επιπλέον ρολό ή "μπόνους" στη σειρά. Αν το μπόνους κυλήσει ξανά με 6, ο παίκτης κερδίζει ξανά ένα επιπλέον μπόνους. Εάν το τρίτο ρολό είναι επίσης 6, ο παίκτης μπορεί να μην κινείται και η στροφή περνά αμέσως στον επόμενο παίκτη.